
Den som med rak rygg kan påstå att äventyrsspelen, som
vi lärt oss att älska dem, är utdöda sedan länge ska jag personligen utmana i en rond av
förolämpningssvärdsduell! Capcoms senaste Wii-spel handlar om en naiv, chokladälskande pirat-wannabe och hans flygande guld-apa till sidekick som har harpunerat mig rakt i hjärtat och håvat in min kärlek för evigt. Det är verkligen
så bra som jag hoppats, och lite mer därtill.

Spelet berättar om pojken Zack, som strävar efter att bli världens främste pirat, och hans kompis Wiki som är en förtrollad apa. Efter att nyligen har blivit värvda av det ökända piratkompaniet "Sea Rabbits", blir Zack och Wiki på vägen till sitt nya gömställe attackerade av det rivaliserande gänget "Rose Rock Bandits". Deras flygplan kraschlandar på en ö, där de hittar den gyllene skallen (Ja, skallen) av den notoriske piraten Barbaros.
Den svävande, talande skallen lovar dem både sitt Legendariska Skepp samt att visa dem vägen till Skattkammarön om de samlar ihop alla hans kroppsdelar och slutligen bryter förbannelsen. Zack och Wiki godtar avtalet och påbörjar därefter en skruvad jakt över land och hav, med chokladkakan i högsta hugg.

Quest For Barbaros' Treasure kan som enklast kan beskrivas som ett spel av samma kaliber som de toppsäljande
peka-och-klicka-äventyren som härjade under åttio- och nittiotalet, dock utan de klyftiga och
rappa kommentarerna eller någon ordentlig berättarteknik. Men gränssnittet finns där, och även de smarta (men ack, så ologiska emellanåt) pusslen; så därför tycker jag att spelet bör sorteras under samma genre.
Spelet påminner en hel del om Gobliiins-serien, som till skillnad från andra äventyrsspel (
Monkey Island,
Leisure Suit Larry) är uppbyggt kring banor - eller "skärmar" som de en gång kallades - samt det faktum att man kunde göra oåterkalleliga misstag och t.o.m. dö.
Den väsentliga skillnaden mellan Zack & Wiki och ovan nämnda spel är att det tidigare snarare är en japansk hyllning för de senare, än en pånyttfödelse. Där meningen med pusslen i den gamla skolans äventyr var att driva berättelsen framåt, finns de här enbart för pusslandets skull. Vilket nödvändigtvis inte är en dålig sak, eftersom de är mestadels kluriga och väldigt underhållande.
Låt mig få påpeka först att Zack & Wiki inte hade fungerat hälften så bra om det inte hade varit till Wii. Detta eftersom den utnyttjar konsolens fjärrkontroll maximalt - jag har aldrig sett så här många olika och uppfinningsrika sätt att använda den på sedan Wario Ware: Smooth Moves. Utan Wii-fjärrkontrollen hade detta spel känts aningen "meh". Nu är inte fallet så, utan det kommer som en väldigt frisk fläkt bland alla seriösa QTE-dränkta mastodontäventyr.

Spelet styrs helt och hållet genom wiimoten, både genom att peka och genom rörelsekänslighet. För att styra Zack behöver man endast peka på skärmen och trycka på A-knappen. Om ett objekt kan manipuleras blir pekaren rosa och kontrollen skakar till med ett ljud.
För att manipulera objektet i fråga kan det krävas att man löser ett lätt pussel, oftast i form av en rörelse med kontrollen. Det vill säga, efter att man "klickat" på objektet så byter kameran till första persons vy, och inget annat objekt krävs så visas en illustration på hur man ska hålla kontrollen. Greppa tag i kontrollen som det visas på skärmen och låt intuitionen tala för sig själv.
Det kan handla om att rycka kontrollen frenetiskt fram och tillbaka för att såga ned ett träd, eller bara släppa handkontrollen (se till att ha på handledsremmen!) för att exempelvis placera en totem på en pedestal. Enkelt, kul och förmodligen
ser det väldigt fånigt ut för åskådare som sitter vid sidan av och skrattar åt en.
Man kan även använda polaren Wiki som en klocka, som med sitt magiska klang förvandlar fiender till olika föremål att använda - en tusenfoting blir t.ex. en såg, medan en groda kan bli en bomb. För att vifta med Wiki så räcker det med att vifta handkontrollen, vilket i längden kan bli tröttsamt både för tålamodet och för armen.

På den estetiska sidan så märks det att utvecklarna bakom Zack & Wiki varit väldigt inspirerade av Nintendos egna
Wind Waker; både vad gäller grafik, musik och atmosfär. T.o.m. då piratduon hittat ett nytt objekt så visas en liknande animation som den då Link hittar ett föremål i Hyrule.
Spelet präglas av en färgglad och snygg cel-shadad grafik, med mjuka och genomarbetade animationer. Zack gör roliga grimaser och ansiktsuttryck på samma sätt som Link i det tidigare nämnda Wind Waker, dock kan de vara ännu mer extrema och om möjligt ännu barnsligare. Alla menyer, banor, fiender och föremål är omsorgsfullt skulpterade och smälter samman i en design som få andra spel kan utklassa. Zack & Wiki är ett väldigt snyggt spel, helt enkelt.
Musiken är väldigt bra, vacker orkestrering som bygger både på mysiga melodier samt atmosfäriska och ibland bombastiska kompositioner - Tänk Zelda möter Pirates Of The Caribbean.
Kvaliteten på ljudeffekterna och talsamplarna kan dock diskuteras. Det är många olika ljud som oftast spelas i mun på varandra. Allt Wikis bjällrande, Zacks glädjetjut och annat buller och stoj leder många gånger till en huvudvärk som man helst hade varit utan. Detta är dock oftast under banorna, då ljuden i vissa animationer och under filmsekvenserna ändå kan vara väldigt roliga (Älskar när sjunger då han tar en dusch mot slutet av spelet, fniss.)
Vad jag inte gillar med detta spel är hur spelarna blir bestraffade för sin nyfikenhet. Trycker man på fel knapp eller drar i fel spak leder det oftast till en instant-o-kill
(tm). Det är sådan speldesign som var bidragande orsak till att jag uppskattade
Lucasarts äventyr framför
Sierras. Det är väldigt surt att göra ett fatalt misstag just innan slutet på en lång bana för att sedan upptäcka att man glömt köpa ett extraliv innan banans början. Förbannade skit.
Och ibland är pusslen
för ologiska, då oftast på grund av brister i designen. Men dessa småskavanker gör inget, eftersom spelet i sin helhet är så bra.

Spelet är ganska kort, men det är underhållande hela vägen. För varje pussel som man lyckats lista ut och för varje bana man klarat av översköljs man av en känsla av tillfredsställelse som jag inte har känt sedan
Zak McKrackens dagar.
Spelet uppmuntrar även att man ska spela om banorna för bättre rang eller för att hitta alla ikoner som finns gömda på varje bana. Men eftersom det inte påverkar storyn så bryr jag mig inte så mycket om att återvända till en avklarad bana - kanske om tio år, vem vet?
Zack & Wiki: Quest For Barbaros' Treasure är ett av de där spelen som motiverar ett Wii-köp. Det är härligt japanskt, ruggigt klurigt och visar upp konsolens alla talanger på ett snyggt och rumsrent sätt. Det är en kär återträff av en forna spelgenre, som trots sin skrynkliga och smärre dammiga kostym visar upp ett nytt, bländande vitblekt leende som säger "Hey, remember me? I'm back."
+PLUS: Grafiken, musiken, pusslen. Äventyrsgenren är äntligen tillbaka.
-MINUS: Bristande story, instant-o-kills och andra små designmissar.